Q & A   DTP / Graphic에 관한 질답란

Read : 103, Vote : 0, Date : 2001-04-13 11:37:48
      
  [ 포디 ] [RE] 해상도의 개념...^^
 

안녕하세요?
포디입니다.

해상도 부분은 솔직히 많은 분들이 헷갈리기 충분할 정도로 복잡합니다.

그 중에서도 가장 사람들을 헷갈리게 하는게 DPI의 단위인데요. 말 그대로 dot per inch의 약자입니다. 즉 1인치당 몇개의 점이 찍혔느냐를 나타내는것이지요.

우리가 일반적으로 사용하는 모니터는 72dpi가 표준 해상도입니다. 즉 모니터의 각 화소는 1인치 안에 72개의 화소가 존재하는 것입니다. 이 72라는 숫자가 현재로서는 상당히 어중간한 수치입니다. 벡터 프로그램에서 혹은 트루타입 서체를 특정 크기로 확대해보면 눈에 보이는 계단현상이 있습니다. 이론적으로 벡터나 트루타입은 비트맵 기반이 아니기 때문에 완벽하게 매끄러운 선을 보여야 하지만 72dpi라는 해상도로는 우리 눈을 완벽하게 속이지 못합니다. 그래서 화면용 디스플레이에서 계단현상을 없애기 위해서 안티앨리어싱이라는 기술을 사용하게 됩니다. (바로 그 계단현상을 앨리어싱이라고 칭합니다.) 이 안티앨리어싱을 원리는 간단합니다. 특정 경계면의 픽셀과 그 외곽의 픽셀간의 중간값을 가지는 픽실을 넣어줌으로써 약간 부드러운 이미지를 만들어냄으로써 계단현상을 시각적으로 사라지게 합니다. 하지만 전체적으로 뿌옇게 나타나게 되죠. 이 안티앨리어싱도 샘플링 수치에 따라 각각 엄청난 품질의 차이가 나타납니다. 그래서 안티앨리어싱 자체가 특정 소프트웨어의 품질 측정 단위가 되기도 합니다. 그 중에서도 3D 프로그램은 거의 필수적이죠. 3D는 기본적으로 벡터에 기반하기 때문에 최종 렌더링할때 비트맵으로 변환하게 됩니다. 이 과정에서 당연히 위에서 언급된 앨리어싱 현상이 발생하고 그것을 최대한 없애기 위해서 안티앨리어싱이 사용됩니다. 이때 각 샘플링 수치를 어떻게 설정하느냐에 따라서 그 렌더링 시간이 기하급수적으로 늘어나기도 합니다. 하지만 높은 수치를 사용하면 그 만큼 이미지를 제대로 보존하면서 앨리어싱을 없애주기 때문에 적정한 수준을 선택해야 합니다.


따라서 우리가 실질적인 세상에서 보게되는 인쇄물들은 더 높은 해상도를 요구하게 됩니다. 적어도 안티앨리어싱이 필요한 수치 이상은 되야 하는거죠. 일반적인 책자를 보시면 특히 사진이 실린 책자를 보시면 그 사진을 이루는 점들이 어느 정도 눈에 띌겁니다. 그것이 역시 바로 DPI입니다.
일반적으로 인쇄를 고려할때는 300dpi 정도가 보편적으로 사용됩니다.

자...
그런데 포토샵에서 이 수치를 조절하다보면 이상한 점을 발견하게 됩니다. 이 dpi 해상도를 높이면 전체적인 이미지의 크기가 늘어나는 것이죠.

그 이유는 다음과 같습니다.
모니터의 하나의 픽셀 크기는 정해져 있습니다. 그리고 72dpi입니다. 그런데 우리가 어떤 이미지의 해상도를 300dpi로 높이게 되면 한 픽셀의 크기는 변화가 없기 때문에 대신 그 이미지의 크기가 커집니다. 하지만 이 크기는 절대 크기가 아닙니다. 즉 실질적인 인쇄시에는 원래 크기가 그대로 유지되는 것이죠.

간단히 예를 들겠습니다.
기본적으로 모니터의 해상도를 100dpi로 두겠습니다.(계산하기 쉽게) 그러면 하나의 픽셀이 하나의 도트인것으로 생각해서 1인치에 100개의 픽셀이 사용됩니다.

그리고 어떤 이미지의 해상도를 200dpi로 설정했습니다. 그러면 이 이미지는 1인치에 200개의 화소가 필요합니다. 그런데 위에서 언급했듯이 모니터는 1인치에 오직 100개밖에 표현할수가 없습니다. 그래서 대신 2배로 뻥튀기해서 화면에 표시하게 됩니다. 이것은 해당 이미지의 원래 크기가 커지는게 아닙니다. 어쩔수없이 2배로 화면에 나타나는 것이죠. 절대적인 수치는 여전히 동일하기 때문에 이걸 인쇄할때는 다시 1인치에 200개의 점을 찍는것입니다.

이렇게 해상도를 무작정 높이면 좋겠지만 그만큼 이미지의 용량은 제곱배로 커지기 때문에 적당한 해상도의 선택이 필요합니다. 즉, 최정적인 출력의 목적이 무엇인지에 따라서 해상도를 선택하는 것이죠.



Name : Subject : PassWD :
문희    mac에서 pc로 변환할 때 01/04/13 100 0
코르크    책을 만드는원리 01/04/12 99 0
         
 
  친구     포토샵해상도 01/04/12 105 0
  elcaa       [RE] 또다른 답변은여... 01/04/17 23 0
  Prjy       [RE] 포토샵해상도 01/04/13 120 0
  jkooky         [RE] 해상도의 개념...^^ 01/04/13 111 0
포디           [RE] 해상도의 개념...^^ 01/04/13 103 0
  jkooky             [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ 01/04/13 94 0
  포디               [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ 01/04/13 80 1
  김명종                 [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ 01/04/14 71 0
  jkooky                   [RE] 많이 배웠습니다...^^ 01/04/14 50 0
ⓒ 2001 zetyx.com / Skined by ZeZZ.com