| Q & A | DTP / Graphic에 관한 질답란 |
Read : 95, Vote : 0, Date : 2001-04-13 17:35:33 |
|
||||||||||||
![]() |
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
>간단히 예를 들겠습니다.
>기본적으로 모니터의 해상도를 100dpi로 두겠습니다.(계산하기 쉽게) 그러면 하나의 픽셀이 하나의 도트인것으로 생각해서 1인치에 100개의 픽셀이 사용됩니다. >그리고 어떤 이미지의 해상도를 200dpi로 설정했습니다. 그러면 이 이미지는 1인치에 200개의 화소가 필요합니다. 그런데 위에서 언급했듯이 모니터는 1인치에 오직 100개밖에 표현할수가 없습니다. 그래서 대신 2배로 뻥튀기해서 화면에 표시하게 됩니다. 이것은 해당 이미지의 원래 크기가 커지는게 아닙니다. 어쩔수없이 2배로 화면에 나타나는 것이죠. 절대적인 수치는 여전히 동일하기 때문에 이걸 인쇄할때는 다시 1인치에 200개의 점을 찍는것입니다. 제가 말씀드리고 싶은것은 필름의 선수입니다... 포토샵에서 아무리 dpi를 높인다고 해도 출력소의 선수는 300dpi이상 지원을 하지 않습니다... 물론 1:1상황에서 200dpi로 해도 눈으로 보이는 착시현상은 루빼로 보지 않는이상 눈치채지 못하게 되죠...^^ "그럼 bipmap의 용량계산은 ...?" 일반적인 모니터의 색상은 아무리 수천칼라라고 해도 2의 8승....바로 256color이상 계산이 안된다는 겁니다 그럼 여기서 bit를 생각하지 않을수가 없겠죠... 보통 16비트라 함은 1번에 16dot를 전송 및 연산한다고 생각하시면 됩니다... 여기서 눈치채신분들은 2의 배수로 넘어간다는것을 아실수 있을겁니다 이것은 바로 0과 1의 연산으로 넘어가기 때문이죠... 포디님의 계산하신것을 기반으로 일반 RGB화일에서는 100 x 100pixel이라면 1개 dot당 256... "100 x 100 x 256 = 2,560,000byte " 바로 25Kb가 되는 거죠... 파일의 종류에 따라 이것들의 수치는 변한답니다... 하지만 포토샵화일도 ftp로 올리다 보면 이 치수가 정확한것을 아실수 있습니다... 아무리 벡터가 우수한 전송방법이라 하더라도 이 두개의 공존은 필요 불가분이 아닐까 하는 생각입니다... |
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|||||||||||||
|
|
|   |
|
|
|
|
|
|
||||||
| 친구 | 포토샵해상도 |
01/04/12 | 105 | 0 | |||||||
| elcaa | [RE] 또다른 답변은여... |
01/04/17 | 23 | 0 | |||||||
| Prjy | [RE] 포토샵해상도 |
01/04/13 | 120 | 0 | |||||||
| jkooky | [RE] 해상도의 개념...^^ |
01/04/13 | 111 | 0 | |||||||
| 포디 | [RE] 해상도의 개념...^^ |
01/04/13 | 103 | 0 | |||||||
![]() |
jkooky | [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ |
01/04/13 | 95 | 0 | ||||||
| 포디 | [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ |
01/04/13 | 81 | 1 | |||||||
| 김명종 | [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ |
01/04/14 | 71 | 0 | |||||||
| jkooky | [RE] 많이 배웠습니다...^^ |
01/04/14 | 50 | 0 | |||||||
| ⓒ 2001 zetyx.com / Skined by ZeZZ.com |