| Q & A | DTP / Graphic에 관한 질답란 |
Read : 72, Vote : 0, Date : 2001-04-14 04:21:38 |
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>안녕하세요?
>포디입니다. > >음... > >비트맵 이미지 계산에 관해서 님께서 언급하신 부분이 제가 잘 이해를 못한것인지 제가 알고있는것과는 차이가 있군요. > >비트맵 이미지의 계산의 제가 알고 있기로는 다음과 같습니다. > >가로 픽셀 X 세로 픽셀 X 비트수 = 비트맵 파일 크기(bit) > >여기서 가로와 세로의 픽셀은 아실테고 비트수는 다음과 같습니다. > > > >쉽게 설명하기 위해서 그레이스케일 이미지를 예로 들겠습니다. 이 그레이 스케일 이미지는 총 256가지의 색상을 나타낼 수 있습니다. 이 256이라는 숫자가 어디에서 나온것인고 하니 바로 2의 8승에서 나온겁니다. 2의 8승이면 총 256가지의 2진수를 만들어낼수있고 최초 0(00000000-2진수)에서부터 255(11111111)까지의 각 값을 할당할 수 있습니다. 0은 물로 검정이구요. 255는 흰색입니다. >반면에 바이너리 이미지(흰색과 검은색만 있는)는 1비트만으로 가능합니다. 즉 0은 검정 1은 흰색인겁니다. > >그렇다면 우리가 사용하는 RGB 칼라 이미지는 어떻게 될까요? >칼라이미지도 역시 위의 그레이스케일과 기본적으로 동일합니다. RGB 이미지는 말그대로 각각 8비트의 값을 가지는 R, G, B 가 합쳐진 이미지입니다. 따라서 포토샵의 채널 팔레트에서 각각의 채널만 클릭해보시면 해당 컬러 채널이 흑백으로 나타나는것을 보실 수 있습니다. 이렇게 각 채널당 8비트씩이 필요하므로 칼라이미지에서 하나의 픽셀에서 트루칼라를 나타내는데에는 총 24비트가 필요하게 됩니다. > >그러므로 계산을 하게 되면 우선 가로 세로를 이루는 총 픽셀의 수를 구합니다. (가로 픽셀 X 세로 픽셀) >그리고 해당 이미지의 각 픽셀에 24비트씩을 할당해야 하므로 결론적으로 가로픽섹 X 세로픽셀 X 24비트가 되는 겁니다. > >여기에서 24비트를 모두 사용하면 트루컬러이구요. 16비트를 사용하면 하이컬러입니다. 그리고 8비트는 256컬러이죠. > >하지만 포토샵과 같은 대부분의 이미지 에디팅 프로그램은 총 32비트를 각각의 픽셀에 할당합니다. 그 이유는 일반적으로 컴퓨터에서 연산은 배수로 나가기 때문입니다. 즉 8비트, 16비트, 32비트, 64비트 등등등... >그래서 트루컬러용으로 24비트를 할당하고도 8비트가 남게됩니다. 이 남는 8비트에 포토샵은 알파채널을 할당합니다. 아시다시피 알파채널은 오직 256 그레이스케일 이미지만 가능하죠. 이 남은 채널에 할당된 알파채널은 아주 유용하게 사용됩니다. > > > >위에서 계산된 값의 단위는 최종적으로 비트입니다. >만약 바이트값을 구하고 싶다면 마지막에 24를 곱하지 말고 3을 곱하면 되죠. 1바이트는 8비트와 같으니까요. >------------------------ 위에서 설명하신 것은 비디오램이 몇메가일때 특정 모니터 해상도에서 몇칼라가 가능한지를 산출하는 데 사용하면 됩니다... 참고로 모니터의 경우 ppi해상도를 사용하는데, dpi와 거의 동격으로 사용해도 무방합니다. 1024*768을 편의상 1000*800으로 해놓고 계산해봅시다... 1픽셀당 24비트 3바이트가 필요한데, 이게 1000개면 3킬로바이트 약간 안되죠... 이게 다시 800개면 2.4메가 약간 안됩니다... 즉, 비디오램이 2메가가 꽂혀있으면 1024*768에서 24비트 수천만 칼라구현이 안되는것이고, 4메가 이상 꽂혀있으면 가능합니다... 그리고 resolution-free라는 용어가 있는데 쿼크나, 페이지메이커, 아크로뱃 등이 해당됩니다. 여기서 이 레졸루션 프리라는 용어의 의미에 대해서 생각해봅시다... 모니터가 72ppi이고 대응치는 72dpi입니다. 포토샵에서 원래 이미지가 400*200되는 이미지를 편의상 288dpi로 스캔받았을 경우 모니터에서 보여지는 100%(1-1)크기는 1600*800이 100퍼센트 크기가 됩니다. 하지만 쿼크라던지, 페이지메이커, 아크로뱃 등에서는 400*200을 100퍼센트로 화면에 보여주고, 출력시의 그림의 화질을 향상시켜줍니다... resolution-free의 개념입니다.. -- 野草가 그냥 지나가다가... |
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| 친구 | 포토샵해상도 |
01/04/12 | 105 | 0 | |||||||
| elcaa | [RE] 또다른 답변은여... |
01/04/17 | 23 | 0 | |||||||
| Prjy | [RE] 포토샵해상도 |
01/04/13 | 120 | 0 | |||||||
| jkooky | [RE] 해상도의 개념...^^ |
01/04/13 | 111 | 0 | |||||||
| 포디 | [RE] 해상도의 개념...^^ |
01/04/13 | 103 | 0 | |||||||
| jkooky | [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ |
01/04/13 | 95 | 0 | |||||||
| 포디 | [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ |
01/04/13 | 81 | 1 | |||||||
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김명종 | [RE] 조금 더 들어가 볼까요...^^ |
01/04/14 | 72 | 0 | ||||||
| jkooky | [RE] 많이 배웠습니다...^^ |
01/04/14 | 50 | 0 | |||||||
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