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niasin mania

가입일: 2003년 06월 11일 토론: 58
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Posted : 토 1 17, 2004 2:16 pm 제목: discreet, 맥용 combustion 3 발표 |
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디스크리트는 지난 1월 5일, 데스크탑용 3D 합성과 비주얼 이펙트 소프트웨어인 combustion 3의 매킨토시용 버전을 발표했다.
combustion 3는 HDTV 콘텐츠나 독자적인 장편 영화용의 이펙트, 그리고 웹상의 비디오 콘텐츠, 전문적인 비디오 모션 그래픽스나 웹 콘텐츠 유저들에게 업계의 선도적인 기술과 기능을 제공한다.
combustion 3는 커스터마이징이 가능한 브러시, 저장가능한 프리셋, 타림라인 마커와 DV 캡처 인/아웃 등의 기능이 있으며, 디스크리트는 또한 기존의 After Effects나 Photoshop의 플러그인들을 포함한 많은 수의 플러그인들의 개발자들에게 직접 combustion용 플러그인을 개발할 수 있는 보증을 할 계획이다.
매킨토시용 combustion 3는 올해 초에 출시될 것으로 기대하고 있다.
■ http://www.discreet.com/
반가운 소식입니다...
쉐익, 에펙, 컴버스쳔... 모두가 G5의 성능을 만끽~
아... 지5 갖고 싶다. |
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akamono master


가입일: 2003년 08월 15일 토론: 421 사는 곳: 서울시 압구정동
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Posted : 토 1 17, 2004 4:00 pm 제목: |
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아...이거 동영상 편집 사이트 돌아다니다가 이름은 봤었는데....
이제 합성툴이 유명한걸로는 말씀하신 세개가 되겠군요...
어떤걸 먼저 배우기 시작해야할지...
에펙이 제일 기본인것 같긴 한데...웬지 맥엔 쉐이크가 더 잘 매치될것 같기도 하고...
컴버스천도 상당히 편하다고 하더군요...3D효과가 타 프로그램에 비해 강하단거 같았는데...
암튼 좋은 소식입니다^^ _________________ 맥은 중독이다 |
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WDDG Dr. Mac

가입일: 2003년 05월 07일 토론: 590 사는 곳: 서울 논현동
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누구게 lunatic of mac

가입일: 2003년 07월 18일 토론: 269 사는 곳: 남의 집
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Posted : 토 1 24, 2004 9:20 pm 제목: |
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컴버스쳔 3는 퀵타임에서 16 비트 RGB를 지원하게 됐는 지 궁금하네요. 아시는 분은 알려 주세요.
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누구게 ( noogooge고오올배앵이bigbigfoot쩌엄커엄 )
big은 한 번만...^^
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maya heavy mania

가입일: 2003년 01월 25일 토론: 70 사는 곳: 청담동 후미진 골목
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Posted : 화 1 27, 2004 1:12 am 제목: 컴버스쳔 좋습니다. |
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오픈지엘을 지원하는 그래픽카드를 가지고 계신다면 다양한 3D Effects를 경험하실 수 있을것 같구요...원래 파티클 일루젼이 컴버스쳔속에 스며들었구 아이비엠에서 파티클라이브러리를 맥에서두 사용가능합니다.에프터이펙트를 써보셨다면 컴버스쳔두 거기서 거깁니다. 제 걘적인 생각으론 에프터이펙트와 쉐이크사이가 아마도 컴버스쳔이 아닌가 생각되네요..타임라인방식과 노드구조방식의 쉐이크 둘다 조금씩 섞인..그것이 컴버스쳔이 아닌가 싶네요. 암튼 좋은 툴이아닌가 싶습니다. _________________ 아직도 거리에서 검문을 하는군... |
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joath the concern

가입일: 2003년 07월 03일 토론: 19 사는 곳: 서울 강남구 일원동
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Posted : 금 1 30, 2004 3:12 am 제목: Re: 컴버스쳔 좋습니다. |
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음....
컴버스쳔2 공부하기 시작한지 얼마안됐는데...- -;
쓰리가 나오면 투는 머가 되냥..
그래두 combustion2랑 인터페이스가 많이 틀리진 않겠죠? _________________ 언제나 겸손. |
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starbath the concern

가입일: 2002년 11월 08일 토론: 26 사는 곳: 서울
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Posted : 월 2 02, 2004 4:49 am 제목: 거의 같다고 보시면 됩니다. |
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윈도용 컴버스천3을 사용해봤습니다만 인터페이스는 거의 동일하다고 보시면
됩니다.
근데 2보다 더 가볍네요.
맥용도 더 가볍지 않을까 합니다. 디폴트로 소프트웨어 openGL을 사용하게
되어있으니 꼭 체크를 해제하셔야 합니다. 그러면 거의 날아다닐듯 합니다.
참 누구게님 16bit RGB지원합니다. _________________ iCal있으면 뭐하나...
편리하면 뭐하나...
난 게으른데(=.=)zzz |
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누구게 lunatic of mac

가입일: 2003년 07월 18일 토론: 269 사는 곳: 남의 집
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Posted : 수 4 14, 2004 8:13 am 제목: |
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starbath님, 한 가지만 분명하게 확인해 주시겠습니까? 제 질문은 16 비트 RGB를 지원하느냐가 아니라 퀵타임 무비에서 16 비트를 지원하느냐였습니다. 원래 컴버스쳔은 RGB 밖에 지원하지 않고, 부동소수점을 지원해 왔죠. 그건 문제가 아닙니다. 퀵타임 무비가 문제입니다. 예를 들어서 마이크로코즘 코덱으로 채널 당 16 비트로 인코딩된 비손실 퀵타임 파일을 컴버스쳔 2에서 읽게 되면 8 비트로 읽어 들였습니다. 원래 컴버스쳔은 렌더공간 뿐 아니라 읽어들일 때의 색깊이도 설정이 가능하쟎아요. 근데 그게 컴버스쳔 2에서는 퀵타임 무비는 이유여하(?)를 막론하고 RGB 8 비트로 읽어들였습니다. 물론 출력도 마찬가지입니다. 퀵타임 무비로는 채널 당 16 비트가 안 되고, 오로지 이미지 시퀀스로만 됐습니다. 이미지 시퀀스에서는 해당 이미지 규격에 따라서 16 비트는 물론이고 부동소수점도 됩니다. (SGI)
그걸 여쭈어 본 것입니다. 애프터 이펙트에는 부동소수점은 지원하지 않지만 RGB 채널 당 16 비트로 퀵타임 무비를 입출력할 수 있습니다.
아무나 확실히 아시는 분 계시면 알려 주세요.
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누구게 ( noogooge고오올배앵이bigbigfoot쩌엄커엄 )
big은 한 번만...^^
쪽지는 사절입니다. 개인적인 용무가 있으시면 편지로 해 주세요~
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