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단편 (또 다른+또또 다른 -_-;;)

 
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글쓴이 메세지 내용
국빵
mania
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가입일: 2002년 08월 15일
토론: 51

작성글Posted : 수 1 28, 2004 10:27 am    제목: 단편 (또 다른+또또 다른 -_-;;)

가장 최근에 작업한 단편하나 올립니다.
변변치 않습니다. -_-;

http://kook-studio.com/works/autumnwind.html

옛날에 작업했던것들도 모두 인코딩해서 올릴 예정입니다.


마지막 수정일 - 국빵 On - 수 2 04, 2004 2:34 am, 수정횟수 2 번
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akamono
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가입일: 2003년 08월 15일
토론: 372
사는 곳: 서울시 압구정동

작성글Posted : 목 1 29, 2004 12:17 am    제목:

잘 봤습니다^^

직접 배우까지 하셨네요^^

저는 언제 저런 작품을 만들어서 보여드릴 수 있을지 모르겠네요^^
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해삼
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가입일: 2002년 08월 28일
토론: 434
사는 곳: 종로구 혜화동 산꼭대기

작성글Posted : 목 1 29, 2004 1:29 pm    제목:

아름다운 영상이네요.

잘 보았습니다. 국빵님.

그런데 영상과 상관없는 질문하나.

히든아이랜드는 어케 되었나요?

가끔 가서 보곤 했는데

요즘은 아예 안되더군요. ㅡ.ㅡ;;
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국빵
mania
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가입일: 2002년 08월 15일
토론: 51

작성글Posted : 금 1 30, 2004 9:39 pm    제목:

아,,, 히든은 지금 운영자분께서 군입대 하신 상태라 저혼자서는 감당하기 힘들어서 일단 닫혀진 상태입니다. -_-;;



그리고 단편 하나 더 올라갑니다.
저번과 좀 다른 분위기의 영화입니다.

http://kook-studio.com/works/haru.html
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akamono
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가입일: 2003년 08월 15일
토론: 372
사는 곳: 서울시 압구정동

작성글Posted : 금 1 30, 2004 10:21 pm    제목:

아....어렵습니다...

일단 한문을 몰라서 뜻을 모르다보니 더 난해해진것 같기도 한데...-_-a

어쨌든 재밌네요^^
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맥은 중독이다
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해삼
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가입일: 2002년 08월 28일
토론: 434
사는 곳: 종로구 혜화동 산꼭대기

작성글Posted : 일 2 01, 2004 4:51 pm    제목:

국빵 님 작성:

아,,, 히든은 지금 운영자분께서 군입대 하신 상태라 저혼자서는 감당하기 힘들어서 일단 닫혀진 상태입니다. -_-;;

그렇게 되었군요.
그래도 가끔 좋은 글들을 읽을 수 있어서 좋았었는데
갑자기 안 되길래 안타까웠었습니다.

그리고 작품 잘 보았습니다.
자주 올려 주세요.
저같은 초보들에게는 많은 도움이 됩니다. ^^
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국빵
mania
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가입일: 2002년 08월 15일
토론: 51

작성글Posted : 수 2 04, 2004 2:33 am    제목:

아,, 쓸데없이 자꾸 추가해서 죄송합니다.
초창기에 작업했던 친구의 작품입니다.
간만에 보니 감회가 새롭네요.
http://kook-studio.com/works/libie.html

이상한 점은 인코딩할때 전번과 같은 프리셋으로 작업했음에도 불구하고,
러닝타임이 http://kook-studio.com/works/haru.html보다 겨우 3분정도가 길뿐인데
용량이 기하급수적으로 늘어났다는겁니다.
그래서 하는수 없이 레터박스들을 다 잘라내고 다시 인코딩해서 용량을 많이 줄였지만
그래도 큽니다. -_-;;
왜 그런건지 아직도 알수가 없네요.
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akamono
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가입일: 2003년 08월 15일
토론: 372
사는 곳: 서울시 압구정동

작성글Posted : 수 2 04, 2004 11:50 pm    제목:

안녕하세요^^
이번 영상역시 잘 봤습니다...

역시 한문제목은 해석 못했지만....뭔가 인간관계...나 만남에 관한 이야기 인가요?^^
아는 사람인줄 알았던 둘이 그냥 스쳐지나갈때 뭔가 느껴졌는데....제가 보는 눈이 없어서요^^

암튼...

용량문제는....영상질담란의 누구게님의 글을 인용하자면...


-----------------------------------------------------

그 다음은 인터프레임 압축의 근본적인 문제입니다. 인터프레임 압축은 각 프레임 사이의 변화가 없는 부분을 모두 버려서 압축율을 현저하게 높입니다. 그래서 각 프레임 사이에 변화가 적은 영상은 같은 압축율에 훨씬 나은 화질을 얻을 수 있습니다. 이게 사실은 퀵타임 영화 예고편과 일반 소비자들이 찍은 비디오의 인코딩에서 가장 큰 화질 차이를 가져오는 요인입니다. 거의 모든 일반 소비자들이 찍은 "홈비디오"들은 극히 불안정합니다. 모든 프레임이 큰 차이가 있습니다. 영화는 거의 대부분이 그렇지가 않습니다. 이 차이는 인터프레임 압축에서 거의 몇 배의 차이에 해당합니다. 같은 화질을 얻으려면 몇 배의 전송율이 필요하다는 이야기입니다. 따라서 좋은 화질을 얻으려면 반드시 삼각대에 올려 놓고, 줌도 하지 말고, 팬/틸트도 하지 말아야 합니다. 대부분의 홈비디오는 정확히 이 반대입니다. 엄청나게 흔들리고, 엄청나게 휘두르면서 과격한 줌인/줌아웃이 멈출 새가 없습니다. 이런 화면은 설령 원본이 깨끗해도 인터프레임 압축을 하면 절대로 퀵타임 영화 예고편과 비슷한 화질을 얻을 수 없습니다.


-------------------------------------------------------------


라고 했는데요...

두번째로 올리신 영상은...카메라는 거의 고정이었잖아요...
안에 사람의 움직임만 있었죠...
팬,틸트 모두 거의(아에였나?-_-a)없었던걸로 기억하는데요...

바로 위의것 같은 경우엔....계속 카메라가 이동했으니까요...
인물뿐아니라 배경까지...화면 전체가 변화..했으니까 압축시 효율이 덜한게 아닐지..^^a

그냥 여기저기서 줒어들은걸로 말씀드려본겁니다...이게 맞는 이유일런지는 모르겠네요^^


아참...횡으로 계속 되는 카메라 무빙이 굉장히 깨끗한것 같아요...
약간의 흔들림은 보이던데...레일을 깔고 삼각대로 움직이신것 같진 않고...
그냥 들고 걸으면서 촬영하신건가요?
그런것치곤 대단히 안정적이던데...
혹시 팁이라도 있으시다면 알려주세요^^(아는형한테 물었더니 팔힘을 기르란말밖엔^^a...제가 힘이 없어서요^^)
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국빵
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가입일: 2002년 08월 15일
토론: 51

작성글Posted : 목 2 05, 2004 1:32 am    제목:

아, 말씀을 듣고 보니 궁금증이 좀 풀릴려고합니다.
그런 원리가 있었군요. (호오~)

공공장소에서 그렇게 긴 트랙을 까는건 당연히 불가능하구요, -_-;;
사용한 엄청난 장비라는게 스테디캠도 아닌, 횔체어도 아닌, 바로
"자전거"입니다. -_-;;
자전거 앞에 있는 장바구니에 나른데로 충격 흡수와 원만한 상하좌우 움직임을 위해 두꺼운 "골판지"를 하나 깔고, 사람들이 카메라를 의식하지 않도록 천으로 뒤집어 씌웠습니다. 만 어떤 아저씨 한명이 카메라 보고 지나갔죠? -_-;;

그런데 팔힘은 길러야 한다고 저는 아직도 굳게 믿고 있습니다.
그런데 안길러져요 ㅠ_ㅠ

사실 핸드헬드 촬영시 원만하게 찍는 팁은 팔의 움직임보다는 다리의 움직임인것 같습니다. 팔은 거의 고정하고 다리를 스무스하게 움직이는게 덜 흔들리거든요.
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akamono
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가입일: 2003년 08월 15일
토론: 372
사는 곳: 서울시 압구정동

작성글Posted : 목 2 05, 2004 10:33 am    제목:

오오....자전거로군요....그 움직임의 비밀은...

근데요...
자전거 바구니부분에 놓고...거기다 천까지 덮었다면..
완전 감으로 찍으신건가요?
뷰파인더는커녕 LCD가 있더래도 보지 못하실 상황인것 같은데 말이죠.

처음 그냥 영상 볼때는 줌도 약간 있다고 느꼈는데...
그건 그냥 자전거와 배우의 거리가 가까워지고 멀어진건가보네요^^
암튼 자전거의 속도만으로 앵글을 잡으셔야 했을텐데...
대단하십니다^^
특히 모자쓰신 배우분이 뒤쪽으로 멀어졌을때 힘드셨을것 같던데요.
이것도 뭔가 팁이 있었나요?^^
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가입일: 2002년 08월 25일
토론: 43
사는 곳: 대전

작성글Posted : 목 2 05, 2004 6:19 pm    제목:

"이상한 점은 인코딩할때 전번과 같은 프리셋으로 작업했음에도 불구하고,
러닝타임이 http://kook-studio.com/works/haru.html보다 겨우 3분정도가 길뿐인데
용량이 기하급수적으로 늘어났다는겁니다."

안녕하세요 국빵님. 오랫만이죠. 북경의 물가가 나날이 올라서 이제는 한국과 거의 비슷한 수준이라죠. 물론 현지인들 상대하는 곳은 좀 싸겠지만... 아무튼 생활하는데 어려움이 많겠습니다.

저도 FCP4와 클리너 6를 사용하면서 파일크기가 예전보다 커진다는 생각을 많이 했거든요. 아마도 이미 확정되어 있는 몇가지의 프리셋모드에서 인코더를 좀 다르게 쓰는 모양입니다. 가령 예를 들어 예전에 QDesign Music2를 오디어 인코더로 사용했다면 요즘은 IMA4를 사용하는 식이죠. 실제로 나머지는 그대로두고 오디오 포맷을 위의 두가지로 나눠서 해봤더니 파일크기가 거의 1:2가 되더군요.

제가 국빵님의 작품을 곰곰히 보다가 떠오른 생각인데요, 국빵님은 아무래도 내러티브위주의 극영화보다는 이미지를 조합하는데 더 재능이 있으신 거 같아요. 마치 뮤직비디오-우리나라 뮤직비디오는 내러티브 위주지만-같은 세련된 이미지들이 현란하기까지 합니다. 광고계나 음악계 쪽으로 나가시면 대성하시지 않을까하는데 주제넘은 말일까요?

참 그리고 예전부터 하는 질문인데 아직도 속시원히 해결이 안 돼서 질문하나 할께요. 왜 첫 인트로에 click to Play화면을 만드는 거 있잖아요. 그래서 그 화면을 누르면 본 동영상이 재생되는... 그거 어떻게 만드는거죠. 그냥 그림에다 링크를 거는 건가요? 왠지 그건 아닌거같아서... 수고스럽더라도 좀 자세히 가르쳐주시면 고맙겠네요. 너무너무 알고 싶은데 이상하게 해답을 못찾겠네요.
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국빵
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가입일: 2002년 08월 15일
토론: 51

작성글Posted : 금 2 06, 2004 12:42 am    제목:

아 안녕하세요 mucha님. ^_^;
저는 지금 북경에 안살고 서울에 삽니다. -_-;;

참 저는 클리너로 인코딩 하지 않고 FCP4에 있는 컴프레서로 인코딩했습니다.
그리고 원래 있던 프리셋으로 한것도 아니고 제가 좀 수정해서 새로 만들어서 사용했습니다.
제가 수정했다는게 Bit rate 부분인데, 이걸 High VBR로 했거든요. 전에 간단하게 같은 영상에 실험해볼때는 원래있던 768kbps로 했을때보다 High VBR로 한게 용량이 적고 화면도 부드러웠는데 말입니다.

그리고 click to play 만드는건 의외로 정말 쉽습니다. -_-;;
예를 들어 올릴 영상이 320X240이라면 세로사이즈에 16을 더한, 즉 320X256 사이즈의 이미지 파일을 하나 만듭니다.
그리고 나서 태그를 이런식으로 주시면 됩니다.
<embed src="/maczoo/pics/_missing.svg" data-missing-img=1 파일 경로" width="320" height="256" data-dead-href="x" 파일 경로">
16이란 수치는 뭐냐하면, 바로 퀵타임무비 밑에 나오는 컨트롤러의 세로 사이즈 입니다. 그러니까 어떠한 사이즈의 영상을 올리시든 이미지 파일을 만드실때 세로사이즈에 16만 더해서 만드시면 됩니다.
이해 되셨는지요??

저도 열심히 스토리(혹은 대사? -_-;;) 있는 영화 만들려고 노력중입니다.
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mucha
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가입일: 2002년 08월 25일
토론: 43
사는 곳: 대전

작성글Posted : 금 2 06, 2004 10:42 am    제목:

그렇군요. 서울에 돌아오셨군요.

그림을 올리고 거기에다 동영상을 링크로 거는 거였군요. 간단하네...

고맙습니다.
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