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파이널컷 프로 에서 24f편집 질문..

 
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jamesp
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가입: 2005년 2월 2일
올린 글: 3
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올리기Posted: 목 2월 03, 2005 11:19 am    주제: 파이널컷 프로 에서 24f편집 질문..

파이널컷 프로 초보 사용자 입니다.
회사에서 얼마전에 파이널컷 프로를 구매하여 사용하고 있는데
제가 작업해야 하는 것이 24f으로 만들어져 있는 mov클립을 가지고 편집하여
디지베타에 레코딩을 하여야 합니다. 이곳 저곳에서 정보를 얻어본 결과
24f->30f 으로 변환하는 작업을 하여야 한다고 하는데 파이널 컷 프로에서
3:2 Pulldown 하는 방법을 잘 모르겠습니다. 혹시 이러한 작업을 해보신
경헙이 있으신분 있으면 조언 부탁드립니다.
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누구게
Dr. Mac
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가입: 2003년 7월 18일
올린 글: 645
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올리기Posted: 목 2월 03, 2005 5:54 pm    주제:

제가 알기로는 이건 출력 시에 설정해 놓은 대로 자동으로 됩니다. 만약 SDI 출력장치를 사용하신다면, 출력장치의 종류에 따라서는 이것을 출력장치가 처리해 주는 수도 있습니다.

만약 미리 3:2 풀다운을 집어 넣은 렌더를 하기 원하신다면, 최종 결과물을 애프터 이펙트로 가져가서 해도 되고, 파이널 컷 프로 안에서 이런 기능을 제공하는 플럭인을 써도 됩니다. Nattress 플럭인들 중에 이 기능을 해 주는 것이 있습니다. Nattress 플럭인은 FXscript 기반이므로, 파이널 컷 프로 렌더 엔진의 장점을 모두 누릴 수 있습니다. 애프터 이펙트로 가져가서 하는 것보다 훨씬 편리할 것입니다. 하지만 실시간으로 직접 출력이 되는 한 굳이 미리 3:2 풀다운을 넣은 렌더를 할 필요는 없지 않을까 합니다.

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누구게 ( noogooge고오올배앵이digidigiGuerrilla쩌엄커엄 )
digi는 한 번만...^^
쪽지는 사절합니다. 개인적인 일로 연락하려면 편지로 해 주세요~
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jamesp
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가입: 2005년 2월 2일
올린 글: 3
위치: 서울

올리기Posted: 목 2월 03, 2005 7:02 pm    주제: 누구게님 답글 감사합니다..

누구게님 답글 감사합니다..
제가 적용하려 하는 부분은 디지베타 레코딩시 타임코드(29.97)까지 같이 기록하면서 레코딩 하려 하는데.. 3:2 풀다운 없이 그냥 플레이 하면서 레코딩하게 되면 이 부분이 문제가 되는듯 합니다.. 레코딩 해 놓구 나서도 길이가 달라지는것 같구요..
그리고 작업특성상 레코딩시 타임코드도 정확히 맞춰야 하는 관계로 3:2 풀다운을 해서 레코딩 하는것이 좋을것 같은데..
혹시 이부분에 대하여 좀더 정보를 얻을수 있을지요?...
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누구게
Dr. Mac
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가입: 2003년 7월 18일
올린 글: 645
위치: 남의 집

올리기Posted: 목 2월 03, 2005 10:58 pm    주제:

그건 잘 모르겠습니다만... 한 가지 분명한 것은 진짜 24p(정확히 24p)를 60i(정확히 59.94i)로 바꾸면 당연히 시간 차이가 난다는 것입니다. 그 타임코드를 맞도록 하려면 24p를 23.976p로 해석해서 59.94i로 바꿔야 합니다. 그리고 드롭 프레임 타임코드와 논 드롭 프레임 타임코드는 영상 자체에는 영향을 미치지 않지만 시간 길이가 다르게 나타나므로 그 점도 확인을 하셔야 하구요. 실제 세계의 시간과 맞도록 하려면 당연히 NTSC라는 누더기 방식에서는 드롭 프레임 타임코드를 써야 합니다. 방송에서는 무조건 드롭 프레임 타임코드를 쓰게 됩니다. 시간 길이를 알아야 하므로... 하지만 그게 필요없는 작업일 때는 작업할 때 성가시므로 논 드롭 프레임 타임코드를 쓰죠. 예를 들면 전통적인 필름의 오프라인과 같은 경우입니다.

파이널 컷 프로 안에서 클립의 초당 프레임 수 해석을 바꾸는 것은 25p를 24p(사실은 23.976p겠죠.)로 바꾸는 기능 말고 있는 지 모르겠습니다. 애프터 이펙트에서는 자유롭게 되는데요. Nattress 필터에 보면 그 해석을 바꿀 수 있는 예가 있으므로 그걸 한 번 시도해 볼 수 있을 것 같습니다. 그 필터가 있다는 사실은 FXscript에서 해당 기능이 지원된다는 뜻이기도 합니다. 따라서 그런 쪽에 밝으시다면 직접 스크립트를 써 보시거나 (쓰시면 게시해 주세요.^^) 아니면 Nattress 필터 개발자에게 부탁을 해도 제 생각에는 해 주지 않을까 싶습니다. 단, 해당 필터는 당근 돈 주고 사야 됩니다. 이 사람이 해적판을 무지무지무지무지 싫어합니다.^^

지금 추측으로는 정확히 24p인 클립을 23.976 fps 타임라인에 놓고 Nattress의 그 필터를 적용시키면 딱 맞아 떨어지지 않을까 합니다.

한국의 파이널 컷 프로 사용자 온라인 모임을 지향하는 사이트들입니다. 참고하세요. (여기는 아닙니다.)

http://www.allthatmotion.org/

http://cafe.naver.com/fcpstudy/

http://cafe.naver.com/fcp/

http://cafe.naver.com/fcpug/

http://cafe.naver.com/finalcutpro/

http://cafe.daum.net/finalcutpro/

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jamesp
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가입: 2005년 2월 2일
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위치: 서울

올리기Posted: 금 2월 04, 2005 10:56 am    주제: 누구게님 답글 감사합니다..

누구게님 담글 감사합니다..
음.. 님의 조언을 듣고 어제 테스트 해 본 결과..편리한 방법을 알게 되었습니다..
일단 24f mov를 29.97 베이스 프로젝트에서 임포트 하면.. 자동으로 타임길이가 맞춰줘서 들어오더군요.. 물론 이때..프레임 단위로 보면 3프레임당 1프레임씩 늘어나게 되어서 홀드 프레임이 생기게 되어 전체 길이를 맞추게 되는것 같습니다. 이걸 그냥 플레이 해 보면 약간 덕덕(화면걸리는 느낌) 거리는 현상이 생기는데.. 님이 말씀해 주신 Nattress플러그인 중 G film converter 를 적용시키니까 필드가 생성 되면서 홀드 된 프레임에 겹침 현상이 적용되면서 플레이시 영상이 매끄럽게 보이는것 같습니다. 물론 초당 프레임수가 적은 관계로 29.97영상 보다는 덜 매끄러워 보이지만 원본영상 자체에 관한 부분이기 때문에.. 어쩔수 없는 부분인듯 합니다. 24f 베이스로 편집하여 플레이 하는것과는 크게 다르지 않은것 같습니다.
물론 단점은 24f을 29.97로 늘린것이라 렌더링을 다시 걸어줘야 하는 문제가 있지만 어차피 필터를 적용시켜야 하는 부분이라 크게 문제 될것 같진 않습니다.
이 방법으로. digi beta 레코딩시 타임코드에 문제 생기지 않게 편집하고 레코딩 할수 있게 되었습니다.
누구게님 조언으로 편리하게 작업할수 있게 되었네요. 조언 감사 드리고 앞으로도 많은 활동 부탁 드립니다... Razz
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alche100
the concern
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가입: 2003년 4월 16일
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위치: 서울

올리기Posted: 화 2월 22, 2005 11:48 am    주제: 대단들하심니다

두분의 대화에 경의를 표합니다
전 방송부문의 일을 주로하고있습니다
최근 fcp로 필름편집에 대한 관심을 갖고 있거든요
두분이서 문제를 해결하는 모습에 감동입니다
차후 많은 도움 부탁합니다
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